据彭博社记者Jason Schreier的消息,是前XBOX管理层纵容了游戏开发团队才导致了现在的样子。
视频中提到XBOX管理层:”对于开发者来说,那是“天堂般”的日子。基本上没有任何实现盈利的责任。标准很低:只要收支平衡就好,不用担心利润,“试着赢些奖项”。XGP的订阅人数更重要。“

这一切都应该停止。这种“软球”式的游戏开发(指缺乏竞争力的保守策略)造就了艺术游戏而非玩家游戏。这也是困扰好莱坞的同样问题。
他们忘记了一开始是为了给玩家做游戏。
他们不会承认这一点。他们会谈论需求不足,以及不断变化的注意力时长和不断膨胀的开发预算。但所有这一切,都只是谎言。虚伪的谎言旨在保护他们免受真正的反省。如果这是真的,亚洲的、2A级和独立工作室在过去两年就不会赚走他们的午餐钱了。这些工作室正在成长、盈利、上市和招聘。有趣的是,这些“市场状况”似乎并没有影响到他们。

相反,Xbox得到的是对玩家无休止的蔑视、充斥着DEI的游戏,以及关于“我们不再是受众”说教。3A游戏行业无法承认哪里出了问题,因此除了走向衰败别无他法。当你拒绝诚实地面对分崩离析的原因时,就再也没有办法修补它了。
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